League of legends
League of legends
Vencedor leva R$ 80 mil e vaga em torneio internacional que leva ao mundial.
Final do CBLoL 2016 no Ginásio do Ibirapuera, em SP.
As equipes CNB e INTZ se enfrentam na final do CBLoL 2016
A final do campeonato brasileiro de “League of legends”, CBLoL 2016, aconteceu sábado (09/07), no Ginásio do Ibirapuera, em São Paulo. As equipes CNB e INTZ se enfrentam pelo prêmio de R$ 80 mil (o segundo colocado receberá R$ 40 mil) e a organizadora e desenvolvedora do game, a Riot, Confirmou a presença de um público de mais de 10 mil pessoas no local -- além dos cerca de 100 mil espectadores que acompanharam as batalhas pela internet.
Lançado em 2009, o game se tornou rapidamente o maior do gênero conhecido como Moba (arenas de batalhas multiplayer online). Abaixo, 5 fatos que mostram o fenômeno que o jogo se tornou ao redor do mundo, movimentando milhões de dólares e jogadores.
Popularidade
Com mais de 67 milhões de jogadores ativos por
mês segundo sua desenvolvedora, “League of legends”
também conhecido como “LoL”, superou gigantes como
“World of warcraft” ou “Counter strike” e figura no topo
da maior parte das listas de jogos mais populares.
Em novembro de 2015, os 22 milhões de usuários
da rede social de jogadores Raptr passavam quase
23% de seu tempo no game “Counter strike:Go”
segundo mais popular, atingia apenas 6,8%.
Bilhões
Em 2015, “League of legends” faturou para a
Riot cerca de US$ 1,6 bilhão (R$ 5,3 bilhões)
segundo o site de investimentos Investopedia.
A cifra coloca “LoL” como o game mais
rentável do mundo, uma marca notável
para um jogo gratuito, que sobrevive
com a venda de itens, personagens
ou artigos meramente cosméticos
dentro do próprio sistema.
Crescimento do eSport
Ao movimentar tanto dinheiro e tantos jogadores,
a produção da Riot logo se tornou o carro chefe
da expansão do mercado de games competitivos.
Em 2015, os eSports geraram US$ 278 milhões
(R$ 918 milhões) segundo a empresa de
pesquisas Newzoo, que estima que em
2018 a cifra deve chegar a US$ 765 milhões
(R$ 2,5 bilhões) -- um crescimento anual de mais de 40%.
Profissionalização
Se o mercado cresce, os jogadores começam a levar a sério.
Os membros das duas finalistas da CBLoL 2016 são apenas
exemplos de uma carreira que se torna realidade para um
número cada vez maior de pessoas, a do gamer profissional.
Para isso, as empresas investem cada vez mais nas competições.
Em 2015, a final foi realizada no Estádio do Palmeiras, com um
público de 12 mil pessoas no local e 840 mil espectadores pela
transmissão online e em salas de cinema. Em 2016, além de
ter sua partida transmitida pelo canal de TV a cabo Sportv 2,
os vencedores brasileiros partirão para a disputa de uma
vaga no mundial, cujos atuais campeões levaram
US$ 1 millhão (R$ 3,3 milhões).
Divertido (para jogadores e espectadores)
Mas todos esses números não significariam
nada se “LoL” no fim do dia não fosse divertido
para seus jogadores. Na verdade, é tão divertido
que atrai também milhões de espectadores,
que acompanham dezenas de competições ao redor do mundo.
Tudo ao desenvolver ainda mais o gênero de estratégia
para verdadeiras arena de batalhas entre jogadores,
que podem escolher entre dezenas de heróis
para enfrentar outra equipe, com cinco membros cada.
No modo mais popular do game, os combatentes
devem enfrentar pequenos soldados enviados
pelos adversários e cumprir objetivos para evoluir
seus personagens e destruir a base do outro time.
Com diferentes poderes e funções, cada herói
proporciona diferentes emoções durante as partidas
que chegam ao ápice quando as duas equipes
se encontram e travam batalhas surpreendentes
até para os jogadores mais experientes.
Pain Gaming foi vencedora do CBLoL 2015 (Foto: Divulgação/Riot Games)
Fonte : G1.com / Youtube.com
As equipes CNB e INTZ se enfrentam na final do CBLoL 2016
A final do campeonato brasileiro de “League of legends”, CBLoL 2016, aconteceu sábado (09/07), no Ginásio do Ibirapuera, em São Paulo. As equipes CNB e INTZ se enfrentam pelo prêmio de R$ 80 mil (o segundo colocado receberá R$ 40 mil) e a organizadora e desenvolvedora do game, a Riot, Confirmou a presença de um público de mais de 10 mil pessoas no local -- além dos cerca de 100 mil espectadores que acompanharam as batalhas pela internet.
Lançado em 2009, o game se tornou rapidamente o maior do gênero conhecido como Moba (arenas de batalhas multiplayer online). Abaixo, 5 fatos que mostram o fenômeno que o jogo se tornou ao redor do mundo, movimentando milhões de dólares e jogadores.
Popularidade
Com mais de 67 milhões de jogadores ativos pormês segundo sua desenvolvedora, “League of legends”
também conhecido como “LoL”, superou gigantes como
“World of warcraft” ou “Counter strike” e figura no topo
da maior parte das listas de jogos mais populares.
Em novembro de 2015, os 22 milhões de usuários
da rede social de jogadores Raptr passavam quase
23% de seu tempo no game “Counter strike:Go”
segundo mais popular, atingia apenas 6,8%.
da rede social de jogadores Raptr passavam quase
23% de seu tempo no game “Counter strike:Go”
segundo mais popular, atingia apenas 6,8%.
Bilhões
Em 2015, “League of legends” faturou para aRiot cerca de US$ 1,6 bilhão (R$ 5,3 bilhões)
segundo o site de investimentos Investopedia.
A cifra coloca “LoL” como o game mais
rentável do mundo, uma marca notável
para um jogo gratuito, que sobrevive
com a venda de itens, personagens
ou artigos meramente cosméticos
dentro do próprio sistema.
Crescimento do eSport
Ao movimentar tanto dinheiro e tantos jogadores,a produção da Riot logo se tornou o carro chefe
da expansão do mercado de games competitivos.
Em 2015, os eSports geraram US$ 278 milhões
(R$ 918 milhões) segundo a empresa de
pesquisas Newzoo, que estima que em
2018 a cifra deve chegar a US$ 765 milhões
(R$ 2,5 bilhões) -- um crescimento anual de mais de 40%.
Profissionalização
Se o mercado cresce, os jogadores começam a levar a sério.
Os membros das duas finalistas da CBLoL 2016 são apenas
exemplos de uma carreira que se torna realidade para um
número cada vez maior de pessoas, a do gamer profissional.
Os membros das duas finalistas da CBLoL 2016 são apenas
exemplos de uma carreira que se torna realidade para um
número cada vez maior de pessoas, a do gamer profissional.
Para isso, as empresas investem cada vez mais nas competições.
Em 2015, a final foi realizada no Estádio do Palmeiras, com um
público de 12 mil pessoas no local e 840 mil espectadores pela
transmissão online e em salas de cinema. Em 2016, além de
ter sua partida transmitida pelo canal de TV a cabo Sportv 2,
os vencedores brasileiros partirão para a disputa de uma
vaga no mundial, cujos atuais campeões levaram
US$ 1 millhão (R$ 3,3 milhões).
Em 2015, a final foi realizada no Estádio do Palmeiras, com um
público de 12 mil pessoas no local e 840 mil espectadores pela
transmissão online e em salas de cinema. Em 2016, além de
ter sua partida transmitida pelo canal de TV a cabo Sportv 2,
os vencedores brasileiros partirão para a disputa de uma
vaga no mundial, cujos atuais campeões levaram
US$ 1 millhão (R$ 3,3 milhões).
Divertido (para jogadores e espectadores)
Mas todos esses números não significariamnada se “LoL” no fim do dia não fosse divertido
para seus jogadores. Na verdade, é tão divertido
que atrai também milhões de espectadores,
que acompanham dezenas de competições ao redor do mundo.
Tudo ao desenvolver ainda mais o gênero de estratégia
para verdadeiras arena de batalhas entre jogadores,
que podem escolher entre dezenas de heróis
para enfrentar outra equipe, com cinco membros cada.
No modo mais popular do game, os combatentes
devem enfrentar pequenos soldados enviados
pelos adversários e cumprir objetivos para evoluir
seus personagens e destruir a base do outro time.
Com diferentes poderes e funções, cada herói
proporciona diferentes emoções durante as partidas
que chegam ao ápice quando as duas equipes
se encontram e travam batalhas surpreendentes
até para os jogadores mais experientes.
Pain Gaming foi vencedora do CBLoL 2015 (Foto: Divulgação/Riot Games)
Fonte : G1.com / Youtube.com




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